Mania

Đánh bạc: các loại và cách chiến đấu

Đánh bạc: các loại và cách chiến đấu

tham gia thảo luận

 
Nội dung
  1. Các tính năng
  2. Giống
  3. Dấu hiệu của
  4. Nguyên nhân
  5. Các giai đoạn
  6. Phương pháp điều trị
  7. Hậu quả có thể xảy ra
  8. Phòng chống

Môn đánh bạc mọi người ở mọi lứa tuổi. Và địa vị xã hội, giáo dục, nghề nghiệp, sở thích và môi trường không ảnh hưởng đến khả năng nghiện chơi game. Trong một thời gian dài, cờ bạc chỉ được coi là một thói quen xấu, nhưng sau đó nó đã được thêm vào danh sách các bệnh tâm thần, nghiện có thể và nên được điều trị.

Các tính năng

Đánh bạc theo nghĩa rộng của từ này đề cập đến bất kỳ sự phụ thuộc bệnh lý nào vào lối chơi. Điều này cũng áp dụng cho cờ bạc, trò chơi video và trò chơi trên sàn giao dịch chứng khoán. Do đó, có một số tên cho một vấn đề - cờ bạc, ludomania. Cờ bạc là một trong những chứng nghiện phổ biến nhất của con người trên thế giới., nó chỉ thừa nhận sự lãnh đạo đối với những thói quen xấu như nghiện rượu và phụ thuộc vào các chất gây nghiện. Nhưng điều khó hiểu nằm ở chỗ, những thói quen xấu thích nhóm lại, và do đó, các game thủ thường mắc chứng nghiện rượu và nghiện ma túy.

Nghiện trò chơi đề cập đến các loại nghiện không hóa chất. Về mặt y học, đó là nghiện, đi kèm với một người đàn ông đam mê tất cả các trò chơi. Trong một thời gian dài, đây không được coi là một căn bệnh, nhưng những thập kỷ qua đã buộc các chuyên gia y tế phải xem xét lại thái độ của họ đối với vấn đề này. - Số người nghiện game đã tăng lên vài chục lần và rõ ràng đã đến lúc phải can thiệp vào khoa học và y học. Tỷ lệ cờ bạc được WHO ước tính là dịch.

Có tất cả các thiết bị chơi game mới, trò chơi video đồ sộ, trong đó hàng triệu người được rút ra. Các biện pháp nhằm hạn chế các máy đánh bạc và sòng bạc trợ giúp, nhưng ban đầu thì không như vậy - các game thủ đã chuyển sang Internet và các khu vực chơi trò chơi miễn phí, nơi cho phép đánh bạc, và các sòng bạc và phòng chơi bất hợp pháp phát triển với màu sắc sặc sỡ.

Sửa đổi cờ bạc đã thay đổi, bây giờ lợi ích vật chất không phải là động lực chính của người chơi. Sự phụ thuộc phát triển từ các trò chơi, nói chung, không ngụ ý một chiến thắng - mọi người bị trì hoãn bởi chính quá trình này.

Gamer bị giới hạn đáng kể trong thế giới quan. Lĩnh vực quan tâm của anh ta rất hẹp, anh ta hầu như luôn ở trong tình trạng đáng báo động, và hệ thống các giá trị quan trọng đối với cuộc sống bình thường của con người - gia đình, trẻ em, sức khỏe và thực hiện chuyên nghiệp đi đến các kế hoạch thứ hai, thứ ba và thứ tư. Vị trí đầu tiên trong cuộc đời của game thủ là trò chơi.

Những người không coi nghiện cờ bạc là một căn bệnh bị nhầm lẫn. Đánh bạc được chính thức đưa vào ICD-10 dưới dạng bệnh tâm thần theo mã F 63.0. Thực tế đây là một căn bệnh thực sự được các bác sĩ trên toàn thế giới công nhận.

Trò chơi là một quá trình nhận thức quan trọng giúp trẻ nắm vững quy luật của vũ trụ, và do đó, tình yêu của trò chơi nói chung là trong mỗi người máu mủ. Đặc điểm của cờ bạc nằm ở chỗ một người là một "sự mất cân bằng" nhất định - một trò chơi mà bản thân nó không thể gây hại, nó trở thành thành phần quan trọng nhất của cuộc sống. Thực tế là tại thời điểm trò chơi, một người có thể cảm thấy những cảm xúc mạnh mẽ không có sẵn trong cuộc sống hàng ngày. Do đó, để chơi một thứ gì đó sau một tuần làm việc, chẳng hạn, không bị cấm, đối với một bản phát hành cảm xúc về bản quyền. Và nhiều người, thực sự, thậm chí còn xoay sở để chơi cờ bạc định kỳ mà không bị lôi kéo vào họ trước sự lệ thuộc bệnh lý.

Trong trường hợp game thủ thì mọi thứ đều khác.Họ không thể vượt qua cơn nghiện đau đớn thay thế tất cả những ham muốn và giá trị khác, làm mất đi ý nghĩa của cuộc sống con người. Các cơ chế đánh bạc rất giống với các cơ chế của nghiện rượu. - một người không thể kìm nén trong mình một ham muốn quá lớn, cảm giác hội chứng cai nghiện thực sự ở cấp độ vật lý. Anh ta không thể đối xử nghiêm túc với bản thân, hành động của mình, không kiểm soát chúng và không thể đánh giá hợp lý môi trường. Chơi một người trong một cơn ham muốn không thể kiểm soát được bất cứ lúc nào, mà không đánh giá cao sự nghiêm túc về thời gian và nguồn lực tài chính của anh ta, mà không cần nhìn vào nhu cầu của gia đình anh ta, nhu cầu của riêng anh ta. Trò chơi kết thúc cho anh ta khi cuộc tấn công đi qua. Và cho đến lần tấn công tiếp theo, anh ta có thể nhìn nghiêm túc vào hành động của mình. Và cuộc tấn công tiếp theo sẽ xảy ra. Do đó, cờ bạc được coi là một bệnh tâm thần mãn tính dễ tái phát và tiến triển (co giật trở nên thường xuyên hơn và mạnh hơn theo thời gian).

Cho dù một người có sức mạnh ý chí lớn đến mức nào, anh ta không thể tác động đến sự thúc đẩy của mình để tham gia vào quá trình trò chơi bằng nỗ lực ý chí.

Các nhà xã hội học đã nhận thấy rằng ở các nước thịnh vượng nhất, mức độ đánh bạc ở người lớn thấp hơnso với các nước có nền kinh tế không ổn định và các vấn đề khác (0,4% so với 7%). Ví dụ, ở Canada, tỷ lệ cờ bạc không vượt quá 1,5% và ở Nga và trên lãnh thổ của các quốc gia CIS cũ - từ 3,5%. Trẻ em và thanh thiếu niên, bất kể quốc gia cư trú của họ, bị đánh bạc gấp đôi so với người lớn.

Giống

Nghiện game có nhiều dạng. Tất cả chúng đều nguy hiểm không chỉ đối với sức khỏe mà còn đối với cuộc sống của con người. Việc phân loại dựa trên loại trò chơi.

    Đánh bạc với khuyến khích vật chất

    Đó là sòng bạc, máy đánh bạc, sòng bạc trực tuyến, trò chơi bài, roulette, v.v. Những trò chơi như vậy có một lịch sử cổ xưa. Nhưng sòng bạc đầu tiên đã được mở tại Venice vào thế kỷ XVII. Kể từ đó, các nhà đánh bạc đã lan rộng khắp thế giới và giờ chúng có mặt trong không gian ảo.

    Đánh bạc là hấp dẫn đối với một người bởi vì họ cho phép anh ta trải nghiệm một sức nóng đam mê đến nỗi anh ta đơn giản không có nơi nào có được trong cuộc sống hàng ngày. Ngoài ra, một yếu tố quan trọng kích thích sự phát triển của sự phụ thuộc là triển vọng làm giàu, phá vỡ ngân hàng, kiếm tiền dễ dàng hoặc các giá trị khác.

    Cờ bạc được xếp hạng đầu tiên về số lượng người chơi phụ thuộc trên thế giới.

    Trò chơi máy tính và trò chơi trực tuyến

    Ngành công nghiệp game cung cấp cho nhân loại một thứ gì đó không chỉ là cơ hội để kiếm tiền. Cô đề nghị cho anh một thế giới mới thay thế, trong đó mọi người có thể trở thành những gì họ muốn. Đây không phải là một giấc mơ, không phải là không tưởng? Kết quả là số lượng game thủ nghiện trò chơi điện tử trong những năm gần đây đã tăng nhanhvà ngày nay loại phụ thuộc này được phân phối gần giống như sự phụ thuộc bệnh lý vào cờ bạc, và phần thưởng vật chất không còn là một động lực cho người chơi.

    Theo các bác sĩ và các nhà khoa học, các trò chơi mạng, đặc biệt là MMORPG, gây nghiện nhất. Sau nhiều trường hợp khi mọi người (bao gồm cả trẻ em) chết vì kiệt sức, thiếu ngủ trong trò chơi nhiều ngày, WHO đã nhận ra loại phụ thuộc này là một căn bệnh và đưa nó vào ICD-11 (bộ phân loại sẽ thay thế ICD-10 vào đầu năm 2022).

    Kiểu phụ thuộc này phát triển do không hài lòng với thế giới thực, sự bất ổn của tâm lý, mong muốn được thực hiện trong trường hợp không có khả năng hoặc không muốn làm như vậy trong thực tế. Trong không gian ảo, thật dễ dàng để trở thành một anh hùng, không chết, hồi sinh, chinh phục, vượt qua, đạt đến tầm cao và thậm chí cai trị các thiên hà. Đồng thời, những người tạo ra các trò chơi coi phần thưởng là một sự khích lệ - hầu hết các trò chơi đều có chu kỳ liên quan đến việc người chơi nhận được một số phần thưởng vô hình cho các cấp độ và thành tích đã hoàn thành, và điều này khuyến khích một người tiếp tục quá trình trò chơi.

    Các nhà nghiên cứu hiện đại về nghiện cờ bạc cho rằng chứng cuồng bệnh lý có thể phát triển do sự nhiệt tình quá mức cho bất kỳ trò chơi nào. Năm 2018, một danh sách các trò chơi thường gây nghiện tâm lý mạnh nhất, đòi hỏi phải có sự chăm sóc y tế đủ điều kiện, đã được công bố:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Sims;
    • Thế giới Warcraft;
    • Pokemon;
    • Thế giới xe tăng.

    Danh sách này là không đầy đủ. Các trò chơi mới xuất hiện gần như hàng ngày, thu hút được hàng triệu người hâm mộ, trong số đó nhất thiết phải có những người hình thành sự lệ thuộc kinh niên kéo dài.

    Xổ số, rút ​​thăm trúng thưởng, trao đổi tài chính

    Người ta có thể lập luận rằng những sở thích như vậy không phải là một trò chơi, không phải là nghiện hay bệnh. Nhưng sự thật vẫn còn. Niềm đam mê quá mức với vé số, cá cược thể thao, chơi trên sự khác biệt của tiền tệ hoặc giá trị của cổ phiếu cũng được coi là một hình thức đánh bạc.

    Các nhà tổ chức xổ số và rút thăm trúng thưởng hoàn toàn không quan tâm đến tình trạng tài chính của người chơi. Họ quan tâm đến lợi nhuận của chính họ. Nhưng để chơi xổ số và đặt cược mọi người, thật kỳ lạ, niềm tin vào phép màu. Thời thơ ấu, chúng ta được kể những câu chuyện cổ tích trong đó có một điều gì đó xảy ra một cách kỳ diệu không thể giải thích được, và những nhân vật chính đã trải qua khó khăn và đau buồn bỗng trở nên hạnh phúc và giàu có (câu chuyện về pike và Emelya, ngọn đèn của Aladdin và những người khác).

    Thông thường, loại nghiện này không bị ảnh hưởng bởi những người giàu. Theo các nhà xã hội học, những người "xổ số" mãn tính là những người có mức sống dưới mức trung bình. Họ sẵn sàng đưa những đồng xu cuối cùng cho một vé xổ số, với hy vọng tìm thấy chiếc đèn Aladdin của họ ở đó. Xấp xỉ cùng một bức chân dung trung bình của rút thăm trúng thưởng.

    Đầu cơ trên thị trường ngoại hối và chứng khoán đòi hỏi những kỹ năng nhất định. Và ở đây sự phụ thuộc phát triển ở một số người - thông thạo toán học, lý thuyết xác suất, chính trị, kinh tế, được giáo dục. Trên thực tế, đây là một canh bạc thông thường, mặc dù họ đại diện cho nó như là công việc của tâm trí. Thật kỳ lạ, trên thị trường chứng khoán, không quá nhiều phụ thuộc vào một người và khả năng tinh thần của anh ta.

    Tình hình trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là ngày nay nhiều trang web như vậy trên Internet không chỉ cung cấp cho mọi người đào tạo miễn phí, mà thậm chí còn sẵn sàng cung cấp các khoản vay để có thêm lãi suất. Rất nhanh chóng, người chơi rơi vào một ràng buộc tài chính nặng nề, từ đó anh ta lại được đề nghị ra ngoài với sự giúp đỡ của việc tái cấp vốn và các trò chơi xa hơn. Nợ nần tăng lên, xác suất phá sản hoàn toàn và tất cả các hậu quả tiêu cực do điều này, bao gồm các rối loạn tâm thần nghiêm trọng, sai lầm trong xã hội và cố gắng tự tử, gia tăng.

    Dấu hiệu của

    Hành vi của game thủ khá đặc trưng. Nói chung, nó không khác nhiều so với hành vi của một người nghiện rượu hoặc ma túy, vì cả nghiện hóa chất và không hóa chất, các triệu chứng ở một người đều giống nhau.

    Vòng tròn lợi ích của một người nghiện cờ bạc là hẹp. Và ngay cả khi trước đó anh ta thích đọc sách, đi du lịch, giao tiếp nhiều, tham gia vào các cuộc khai quật khảo cổ học và tham gia các bài học đấu kiếm, sau đó với việc nghiện cờ bạc, tất cả các mối quan tâm đều mất đi sự hấp dẫn, chỉ còn hứng thú với trò chơi. Điều này là dễ hiểu khi nói chuyện với một người - anh ta đặc biệt hài lòng với các cuộc thảo luận về các chi tiết của trò chơi, kinh nghiệm, sự tinh tế và bí mật của anh ta. Các chủ đề khác không liên quan đến trò chơi và tất cả mọi thứ được kết nối trực tiếp với nó đều bị kích thích hoặc vô cùng bất cẩn.

    Game thủ ngừng liên lạc với những người bạn cũ của mình, ngừng chú ý đến các thành viên trong gia đình và bản thân, và có thể quên rửa, ăn, dùng bữa. Anh ta bỏ bê các nhiệm vụ và công việc đòi hỏi sự tham gia của anh ta, vì tất cả những điều này làm anh ta mất tập trung vào lối chơi. Bất cứ khi nào có thể, anh ấy chơi.Nếu không có khả năng (họ tắt đèn, không có Internet, máy tính bị hỏng và v.v.), game thủ rất lo lắng, anh ta bực mình, có thể phá vỡ người thân, la hét, trong khi anh ta chỉ có thể thể hiện sự kỳ diệu của mình điện để quá trình trò chơi trở nên có thể một lần nữa.

    Nếu hoàn cảnh yêu cầu bạn làm gián đoạn trò chơi, sau một thời gian ngắn, người đó bắt đầu trải qua sự lo lắng và lo lắng rất lớn, anh ta cần phải quay lại trò chơi. Điều này mạnh mẽ như sự thèm muốn của một người nghiện rượu với một ly rượu, người nghiện ma túy - với liều tiếp theo của một chất bị cấm. Các bác sĩ nhận thấy 95% game thủ có kinh nghiệm về các triệu chứng cai nghiện trong trường hợp tước đi khả năng chơi của một người giống hệt với các triệu chứng lâm sàng của hội chứng cai thuốc:

    • tâm trạng giảm mạnh;
    • đau đầu với cường độ khác nhau xuất hiện;
    • Giấc ngủ bị xáo trộn, mất ngủ xuất hiện;
    • một người cực kỳ khó tập trung vào một cái gì đó, để tập trung sự chú ý của anh ta;
    • Những khoảng trống của người khác xuất hiện trong ký ức, thường xuyên hơn - trong thời gian ngắn (một người không thể nhớ những gì anh ta đã ăn sáng vào buổi sáng, những gì anh ta đã làm tối qua);
    • đau cơ và run của tứ chi và môi có thể xuất hiện.

      Có quyền truy cập vào trò chơi, một người mắc chứng rối loạn như vậy không thể tự mình dừng lại sau một loạt thua lỗ hoặc sau một chiến thắng. Trong giai đoạn "giác ngộ", các game thủ nhận thức rõ rằng sở thích của anh ta gây hại cho cả anh ta và những người khác, và do đó anh ta có thể đưa ra quyết định cho chính mình không bao giờ chơi lại. Nhưng quyết định này gần như không bao giờ đi vào cuộc sống, bởi vì có rất nhiều lý do tại sao một người hết lần này đến máy tính hoặc đến một cơ sở đánh bạc.

      Các bác sĩ tâm thần coi cờ bạc là một vi phạm rất phức tạp và dai dẳng, bởi vì nó liên tục được hỗ trợ bởi các lỗi tư duy đặc biệt. Lỗi chiến thuật góp phần vào một trạng thái gần với trạng thái trance. Trong đó, một người chắc chắn rằng anh ta có thể làm tất cả mọi thứ, đó là ngày hôm nay tôi rất may mắn, tôi biết rằng, chỉ một chiến thắng sẽ giúp tôi trả được nợ. Những sai lầm phi lý về chiến lược trong quá trình suy nghĩ đã kích động thái độ tích cực của một người đối với chứng nghiện của anh ta - anh ta hiểu rằng mình bị lệ thuộc, nhưng anh ta biện minh cho nó vì rất nhiều lý do. Những niềm tin như vậy thường nghe có vẻ như thế này: Money Money quyết định tất cả mọi thứ, mở ra bất kỳ cánh cửa nào, tất cả mọi thứ đều được mua và bán. Đồng thời, một người, tất nhiên, không hài lòng với những gì anh ta có, nhưng anh ta liên tục mơ về cuộc sống của mình sẽ thay đổi như thế nào, và chính anh ta, khi cuối cùng anh ta đã thành công trong việc ghi một khoản tiền lớn.

      Hành vi của game thủ luôn theo chu kỳ. Nó khá dễ đoán, nó đủ để biết trình tự của các giai đoạn và các triệu chứng của chúng.

      • "Thời kỳ nhẹ" (thời kỳ kiêng khem) - Một người không chịu chơi, có thể nhận ra sự thiếu kinh nghiệm của sự nhiệt tình hơn nữa đối với quá trình, cảm thấy có cảm giác tội lỗi.
      • Thời kỳ tưởng tượng và dự đoán - có những suy nghĩ về trò chơi, cường độ của họ tăng lên, sự lo lắng, đãng trí bắt đầu xuất hiện. Về mặt tinh thần, một người đã chơi và chiến thắng, cuộn trong đầu sự kiện chiến thắng của anh ta. Trong giai đoạn này, có lẽ tăng ham muốn tình dục, cần phải làm một cái gì đó, trong khi các game thủ thường tự tải công việc hoàn toàn vô mục đích "vì lợi ích của công việc".
      • Thời hạn quyết định - suy nghĩ về trò chơi đạt đến một bản chất ám ảnh, có dấu hiệu trầm cảm, một sức hút cảm xúc không thể cưỡng lại. Một người nghiện có thể phá vỡ, la hét vô cớ, anh ta rất bực mình về chuyện vặt vãnh. Game thủ ở giai đoạn này đang tìm kiếm một lý do để chơi.
      • Thời gian từ chối quyết định - một giai đoạn rất nguy hiểm khi một người trải qua ảo tưởng về sức mạnh ý chí của mình. Dường như với anh ta rằng anh ta đã có thể đánh bại lực kéo để chơi thêm một lần nữa. Đây chỉ là một ảo ảnh, lừa dối. Người nghiện thư giãn phần nào và có hệ thống bước vào giai đoạn tiếp theo.
      • Thời gian thực hiện - nhận lương, cãi nhau với người thân, rất nhiều thời gian rảnh xuất hiện.Lý do thực sự có thể là bất kỳ, hoặc có thể không, tất cả. Giải pháp đang được thực hiện. Người đàn ông vào chơi. Trạng thái trance được mô tả ở trên xuất hiện (trung bình nó có thể kéo dài từ 4 đến 15 giờ). Anh hạnh phúc, anh tin vào sức mạnh của mình, anh đang trải qua những cảm xúc mạnh mẽ.
      • Thời gian trở về thực tại - xảy ra ngay sau khi căng thẳng cảm xúc bắt đầu lắng xuống. Người nhận thức được những gì đã xảy ra và không thể giải thích cho mình tại sao điều này lại xảy ra. Anh chán nản. Sau đó là sự ăn năn, hối hận và "thời kỳ tươi sáng" lại bắt đầu.

      Mọi thứ được lặp lại theo thứ tự đó. Theo thời gian, mỗi giai đoạn được rút ngắn. Thời gian phụ thuộc càng lâu, các giai đoạn này càng ngắn và sự phụ thuộc càng mạnh. Với hơn sáu tháng phụ thuộc, một người bắt đầu nói dối nhiều và không có nhiều lợi ích, mâu thuẫn, phẫn nộ tăng lên, mức độ đồng cảm giảm (game thủ mất khả năng đồng cảm với người khác), xu hướng hành vi phạm tội và hình sự xuất hiện. Hiệu suất giảm, bộ nhớ suy giảm.

      Tính cách suy thoái cả bên ngoài và bên trong. Biểu hiện bên ngoài - vẻ ngoài luộm thuộm, quần áo bẩn, tóc tai bù xù, tay, mặt.

      Nguyên nhân

        Tại sao cờ bạc phát triển ở trẻ em, thanh thiếu niên, người lớn, rất khó để trả lời một cách dứt khoát. Có nhiều quan điểm, khái niệm khoa học. Các bác sĩ tâm thần có kinh nghiệm tin rằng khả năng nghiện bị ảnh hưởng bởi tất cả chúng ở mức độ lớn hơn hoặc ít hơn: đây là sự kích thích của một lợi ích có thể có, và các lỗi của quá trình tư duy được mô tả ở trên. Những người có tâm lý không ổn định, nghiện ngập và thậm chí là những người sáng tạo, những người rất ấn tượng, lo lắng và không chắc chắn về khả năng của họ trong thế giới thực, dễ bị nghiện chơi game hơn. Vì mô tả này phù hợp với ít nhất một nửa trẻ em và thanh thiếu niên (do đặc điểm tuổi tác của tâm lý), tỷ lệ cờ bạc trong số đó, vì những lý do rõ ràng, cao hơn nhiều lần so với người lớn.

        Điều kiện tiên quyết cho sự phát triển của bệnh có thể được đặt ra trong thời thơ ấu, và có thể có được sau này. Các chuyên gia tin rằng khả năng phụ thuộc bệnh lý cao hơn đối với những người đã quen dành thời gian giải trí cho các trò chơi bài, ngay cả khi họ không chơi để kiếm tiền trong gia đình.

        Một hình ảnh người chơi tích cực và thậm chí là người hùng được tìm thấy trong các bộ phim, sách và nhận thức cảm xúc về những hình ảnh đó cũng có thể trở thành điểm đếm ngược vô hình, sớm hay muộn sẽ dẫn một người đến phòng chơi game hoặc khiến bạn ngồi xuống chơi trò chơi điện tử.

        Đối với hầu hết trẻ em và một số lượng lớn người lớn, sự tồn tại trong thế giới ảo dường như dễ dàng hơn, hấp dẫn hơn, thú vị hơn so với cuộc sống hàng ngày thông thường, trong đó không phải con rồng bị giết hay công chúa bị đánh cắp. Người ta có thể lặp lại với một thiếu niên hoặc một người trưởng thành về các khía cạnh tiêu cực của cờ bạc - nợ nần, mất tiền, sự tôn trọng, gia đình, tình bạn, giao tiếp, của riêng tôi. Tất cả điều này sẽ luôn luôn vượt ra ngoài nhận thức và sự chú ý của người nghiêng về các trò chơi.

        Nếu bạn cố gắng giải thích cờ bạc về các quá trình sinh học, sinh hóa và sinh lý, thì Lý do cho sự hình thành của sự phụ thuộc là công việc không chính xác của cái gọi là "trung tâm khoái cảm" trong não. Ký ức về bầu không khí chơi game, về những chiến thắng và chiến thắng gây ra sự kích hoạt của phần này của hệ thống limbic. Ở chế độ bình thường, trung tâm não này đảm bảo rằng một người trải nghiệm khoái cảm, làm dịu cơn khát, ăn uống, quan hệ tình dục, nghĩa là với nhu cầu tự nhiên. Trong trường hợp đánh bạc, trung tâm giải trí đã đưa ra một lỗi hệ thống. Trò chơi bắt đầu mang lại sự hài lòng, và tại thời điểm này trong cơ thể, mỗi lần sẽ có một chất dẫn truyền thần kinh kích hoạt các phản ứng tương tự như phản ứng của người nghiện rượu hoặc ma túy.

        Ai có nguy cơ gia nhập hàng ngũ game thủ:

        • những người đã nhận được sự giáo dục không đúng đắn trong gia đình (quá nghiêm ngặt hoặc bảo vệ quá mức);
        • những người có cha mẹ hoặc người quen chơi, chơi và không che giấu sự nghiện ngập của họ;
        • những người đã quen dành thời gian rảnh của họ dành riêng cho các trò chơi (bất kỳ) từ khi còn nhỏ;
        • con người chịu đựng sự vật - sự chấp thuận bệnh lý của các giá trị vật chất, sự vật, để sở hữu chúng;
        • những người phải chịu đựng sự đố kị về điều kiện tài chính của người khác, đến tình trạng vật chất của người ngoài;
        • trẻ em và người lớn có xu hướng đánh giá quá cao các giá trị mà không có vị trí rõ ràng trong cuộc sống;
        • trẻ em và người lớn dễ bị trầm cảm, rối loạn lo âu.

        Các giai đoạn

          Năm 1984, nhà nghiên cứu về sự sai lệch tinh thần ở game thủ R. Caster Ông đề xuất để phân biệt một số giai đoạn của sự phụ thuộc này:

          • tiền thắng cược;
          • thua lỗ;
          • thất vọng

          Trong giai đoạn đầu tiên, game thủ chơi không thường xuyên, và đôi khi, nói chung, hiếm khi. Đáng chú ý là anh ta thường chiến thắng, liên quan đến việc xảy ra một thái độ sai lầm chính trong tâm trí anh ta - rằng anh ta thực sự toàn năng và may mắn vô cùng. Trí tưởng tượng diễn ra, tạo ra những bức tranh tươi sáng về một tương lai thoải mái và tươi đẹp. Tỷ lệ đang tăng (thời gian cho các trò chơi máy tính đang tăng lên), ở giai đoạn này đầu tư thực sự vào các trò chơi trực tuyến là có thể. Sự lạc quan cuộn qua, và con người, mà không biết điều đó, đã phụ thuộc.

          Trong giai đoạn thua cuộc, một người bắt đầu tập trung, thường là một mình, anh ta thích khoe khoang về những chiến thắng và chiến thắng của mình, sự may mắn và trong những giây phút khoe khoang, bản thân anh ta tin vào những gì anh ta nói. Ở giai đoạn này, anh đã suy nghĩ và chỉ phản ánh chủ yếu về lối chơi. Không thể dừng lại, rất nhiều lời nói dối xuất hiện trong cuộc sống của một người, anh ta dành ít thời gian hơn cho bạn bè, gia đình và công việc. Thay đổi tính cách bắt đầu - sự xấu hổ biến mất, sự cáu kỉnh xuất hiện, một người nhanh chóng mệt mỏi, không muốn giao tiếp, khi nói đến nghiện cờ bạc, thì đến giai đoạn này, các khoản nợ và từ chối trả tiền cho họ xuất hiện.

          Giai đoạn thất vọng có liên quan đến sự trầm trọng của quá trình suy thoái. Danh tiếng cá nhân, nhiệm vụ chuyên môn và mối quan hệ với người thân, trên thực tế, không còn gây hứng thú cho các game thủ, thời gian anh dành cho trò chơi, thậm chí còn tăng hơn nữa. Đôi khi anh ta bị dằn vặt bởi lương tâm, nhưng anh ta chắc chắn tìm thấy nguyên nhân của những rắc rối không phải ở bản thân anh ta, mà là ở những người xung quanh, anh ta hành hạ họ bằng những lời buộc tội và hận thù vô căn cứ.

          Ở giai đoạn này, một người có thể tự rút tiền, rút ​​tiền, bắt đầu tiêu thụ một lượng lớn rượu, ma túy, vi phạm pháp luật. Theo thống kê, có tới 14% game thủ trong giai đoạn này đang cố gắng tự sát.

          Để hiểu rõ hơn tại sao một game thủ lại làm như vậy mà không phải vậy, tại sao anh ta không thể đơn giản chấp nhận và từ bỏ cơn nghiện của mình, ta nên biết rằng mỗi giai đoạn của chu kỳ trò chơi (kiêng - dự đoán và suy nghĩ - ra quyết định - từ chối quyết định - nhận ra - thất vọng) họ có các hội chứng hành vi và sinh lý riêng, phần lớn quyết định sự phát triển tuần tự của các giai đoạn.

          • Khi bị thu hút vào trò chơi, người nghiện tập trung vào mọi thứ liên quan đến lối chơi. Ở cấp độ sinh lý, các phản ứng thực vật có thể được quan sát - giảm huyết áp, đỏ bừng, đổ mồ hôi quá nhiều. Trong tâm lý có những thay đổi ban đầu, cái gọi là rối loạn ý tưởng, kèm theo những suy nghĩ ám ảnh về trò chơi.
          • Hội chứng Trance, xảy ra trong giai đoạn thực hiện quyết định, có thể đi kèm với sự gia tăng áp lực, ấn đau trong tim. Suy nghĩ hợp lý bị mất. Có một sự đột biến của sức mạnh. Có thể kéo dài đến nửa ngày.
          • Ở giai đoạn chiến thắng, một người nghiện trải qua một hội chứng, được gọi là hội chứng win. Nó có thể kéo dài từ vài giờ đến 1-2 ngày. Nó được liên kết với sự hưng phấn thậm chí còn lớn hơn, sự tự tin.
          • Trong giai đoạn mất, mỗi hội chứng sau một tổn thương kéo dài đến hai ngày và được biểu hiện bằng sự lo lắng, tức giận, oán giận, hung hăng. Tại thời điểm này, các game thủ trở nên mê tín - họ có thể yêu cầu các lực lượng cao hơn giúp đỡ, cầu nguyện và thực hiện các nghi lễ may mắn có thể hiểu được một mình.
          • Trong giai đoạn thất vọng, một cảm giác trống rỗng và mệt mỏi chiếm ưu thế. Trong bối cảnh trầm cảm và rối loạn giấc ngủ, những hậu quả đáng buồn nhất không được loại trừ.

          Biết được chu kỳ trước khi trò chơi một người nghiện cờ bạc vượt qua, người thân và bạn bè có thể nhanh chóng học cách hiểu điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, hành động và hành động nào sẽ được thực hiện bởi người thân phụ thuộc. Kiến thức này có thể được sử dụng trong phòng chống các cuộc tấn công, tự tử.

          Cũng như các giai đoạn và giai đoạn trò chơi rất quan trọng đối với việc điều trị cờ bạc, vì nó dựa trên một tác động nhất định đối với một người trong các giai đoạn khác nhau trong cuộc sống trò chơi của anh ấy.

          Phương pháp điều trị

            Mặc dù thực tế là rất dễ để nhận ra cờ bạc, nhưng chính bác sĩ phải đưa ra chẩn đoán thích hợp. Và đối với điều này, bạn cần phải quyết định điều chính - đi đến một chuyên gia y tế và yêu cầu giúp đỡ. Cả bản thân game thủ và người thân của mình nên làm điều này. Vì người nghiện không thể đánh giá mọi thứ một cách khách quan, bác sĩ thường nhận được thông tin từ người thân hoặc bạn bè của anh ta để xác định giai đoạn và độ sâu của sự phụ thuộc.

            Bạn có thể thoát khỏi nghiện cờ bạc ở nhà, nhưng xác suất xảy ra sự cố về cờ bạc khi một người ở trong một môi trường quen thuộc cao hơn, và do đó nên điều trị cho các game thủ trong bệnh viện tâm thần hoặc ma túy. Vì lợi ích của người thân là không khăng khăng cho phép người nghiện về nhà sau khi điều trị được đưa ra - sự thèm muốn trò chơi gần như không thể kiểm soát, và các game thủ không thể tự nhận thức được chính mình và không thể. Do đó, điều kiện đứng yên là tối ưu để vượt qua nghiện.

            Để chữa trị cho một game thủ, bạn cần một phương pháp trị liệu toàn diện: thuốc và tâm lý trị liệu đồng thời liên tục. Các phương pháp được sử dụng để loại bỏ nghiện rất nhiều - đây là liệu pháp tâm lý nhận thức (với sự thay đổi về thái độ sai lầm, lỗi hệ thống tinh thần rất Hồi giáo) và liệu pháp hợp lý (với sửa lỗi suy nghĩ), nghiên cứu phân tích (có ảnh hưởng đến vô thức), và tâm lý trị liệu gợi ý và thôi miên (phiên gợi ý trong trạng thái tỉnh táo, trance và điều trị thôi miên).

            Điều quan trọng là thực tế phải dạy lại một người để nhận thức thực tế, xây dựng và duy trì mối quan hệ với người khác. Tâm lý của sự phụ thuộc này là rất nhiều mặt, và do đó tác động lên bệnh nhân được thực hiện nhiều mặt.

            Mục tiêu được coi là đạt được nếu bệnh nhân thay đổi cài đặt cho những người thực tế hơn - anh ta hiểu rằng anh ta cần phải làm việc, học hỏi, tự mình đạt được mục tiêu và không dựa vào một loại thành công phù du nào đó, anh ta hiểu rằng anh ta là bậc thầy của cuộc đời mình và có thể đạt được bất kỳ tầm cao nào trong đó không phải với sự trợ giúp của cờ bạc hoặc thực tế ảo, mà thông qua kiến ​​thức, kỹ năng, tài năng, khả năng của họ.

            Tâm lý trị liệu được áp dụng riêng lẻ và theo nhóm. Làm việc trong một nhóm hỗ trợ là rất quan trọng, bởi vì một người phụ thuộc có thể nhìn thấy vấn đề của anh ấy từ phía bên kia bằng ví dụ của những người khác. Để loại bỏ rối loạn giấc ngủ, lo lắng và khó chịu, đồng thời với quá trình trị liệu tâm lý, một liệu trình thuốc ngủ và thuốc an thần mạnh được quy định. Nếu một game thủ vào bệnh viện đã ở giai đoạn thất vọng, với trầm cảm nặng và có ý nghĩ tự tử, anh ta còn được kê đơn thuốc chống trầm cảm. Đối với các cuộc tấn công xâm lược, thuốc an thần có thể được quy định trong một khóa học ngắn.

            Sau khi xuất viện, bệnh nhân tiếp tục được theo dõi bởi bác sĩ tâm thần hoặc nhà tâm lý trị liệu, anh ta nên đến một nhóm hỗ trợ, nếu cần thiết, tham khảo ý kiến ​​bác sĩ tâm lý, bác sĩ tâm thần và nhận thuốc theo toa.

            Nhiều người nghĩ rằng có một phương pháp mã hóa cờ bạc nhanh chóng, đó là bác sĩ sẽ nói với bệnh nhân một vài từ theo thôi miên hoặc thực hiện một số loại tiêm - và mọi thứ sẽ diễn ra như cũ. Không có phương pháp như vậy. Những gì mọi người gọi là mã hóa là sự phức tạp của tâm lý trị liệu với sự hỗ trợ của thuốc và việc điều trị hầu như luôn luôn khá dài. Thành công như thế nào sẽ phụ thuộc vào mức độ người nghiện sẵn sàng chấp nhận sự giúp đỡ. Có thể chữa bệnh phụ thuộc, có thể chống lại nó, nhưng chỉ khi bệnh nhân có động lực riêng. Nếu anh ta bị buộc phải đưa đến bác sĩ bởi những người thân khó chịu và anh ta không có ý định hợp tác với bác sĩ, thì khả năng điều trị hiệu quả là gần như tối thiểu.

            Cuối cùng, rất nhiều phụ thuộc vào người thân, người thân và bạn bè của các game thủ, vào thái độ và hành vi đúng đắn của họ trong tình huống này. Trước hết, họ nên hiểu rằng đánh bạc không phải là hành vi xấu, mà là một căn bệnh. Do đó, không có bài giảng nào về cách sống đúng, tình huống không thể sửa được. Tantrums, la hét, đe dọa, tống tiền sẽ không giúp đỡ. Thế giới bị bóp méo không chỉ đối với người phụ thuộc, mà còn đối với những người xung quanh. Hiệu ứng này được gọi là hiệu ứng của tiền điện tử.

            Phản ứng đúng đắn là không nuông chiều sự yếu đuối của người nghiện, không biện minh cho anh ta và không tự trách mình. Điều đó đúng - đấu tranh cho sự tồn tại đàng hoàng của họ và nguồn lực vật chất của gia đình. Người thân sẽ phải kiểm soát kế toán nhà, toàn bộ cách sống của gia đình. Tại các yêu cầu, thao túng, đe dọa và buộc tội game thủ chỉ cần trả lời một điều - một lời từ chối kiên quyết và kiên quyết.

            Nhưng hãy để lại cho anh ấy một cánh cửa mở ra, hãy cho anh ấy biết rằng anh ấy luôn sẵn sàng giúp đỡ khi anh ấy quyết định chấm dứt cơn nghiện. Hãy cố gắng thuyết phục anh ta rằng vấn đề có thể được giải quyết bằng cách liên hệ với một chuyên gia y tế.

            Hậu quả có thể xảy ra

            Chú ý đến tên của bệnh. Nó có từ "hưng cảm". Giống như hầu hết các manias, cờ bạc có xu hướng tiến triển và trở nên tồi tệ hơn nếu một người không được điều trị. Kết quả là cuộc sống của anh ta sẽ bị phá hủy, quan hệ với người thân sẽ bị gián đoạn, bạn bè và đồng nghiệp sẽ rời đi, anh ta sẽ ở một mình. Tính cách sẽ sụp đổ từ bên trong, sự xuống cấp sẽ chạm vào tất cả các mặt của nó. Sai lầm lớn nhất của những người thích chơi là họ chắc chắn rằng một căn bệnh nguy hiểm cho bất kỳ ai, nhưng không phải cho họ, vì vậy điều này sẽ không bao giờ xảy ra với họ, sẽ không có hại. Vì vậy, mọi game thủ đều nghĩ ở giai đoạn ban đầu. Không có ngoại lệ.

            Theo thống kê, trong 90% trường hợp, cờ bạc quá mức (sòng bạc, máy đánh bạc, sòng bạc trực tuyến, sàn giao dịch chứng khoán và nền tảng chứng khoán) dẫn đến sự phát triển của bệnh tâm thần, theo thống kê, trong 90% trường hợp. Ở các mức độ và giai đoạn khác nhau của bệnh sẽ xảy ra ở 9 trên 10 người chơi. Nghiện cờ bạc hầu như luôn luôn dẫn đến sự sụp đổ của sự nghiệp - học tập hoặc công việc diễn ra bên lề, một người làm mất uy tín của mình như một chuyên gia, chuyên nghiệp, sinh viên. Vấn đề tài chính là không thể tránh khỏi - các khoản nợ, các khoản vay không có gì để trả, người thu gom, các mối đe dọa và tòa án.

            Thất bại của sòng bạc và sòng bạc trực tuyến thường không duy trì mối quan hệ gia đình ấm áp. Bất kỳ sự kiên nhẫn nào của cha mẹ, bạn đời, con cái đều có giới hạn của nó, và do đó, trong hầu hết các trường hợp, mối quan hệ kết thúc nhanh chóng - ồn ào, đau thương, với những món ăn (người), ly dị và phân chia tài sản (nếu người bảo lãnh chưa có thời gian bắt giữ anh ta).

            Trong hầu hết các trường hợp, nghiện cờ bạc làm trầm trọng thêm các vấn đề hiện có với rượu và nếu chúng không tồn tại trước đó, chúng thường xuất hiện. Nghiện rượu hoặc nghiện ma túy làm trầm trọng thêm vị trí khó coi của game thủ. Việc vi phạm luật có vẻ khá logic, nhiều game thủ, để lấy tiền cho trò chơi, đã đi đến các tội ác (cướp, lừa đảo, giết người). Sự phụ thuộc kéo dài dẫn đến sự phát triển của các rối loạn tâm thần liên quan, tại một thời điểm có thể khiến một người tự làm hại bản thân hoặc tự tử nghiêm trọng.

            Trò chơi máy tính, mặc dù chúng có vẻ ít nguy hiểm hơn, nhưng có thể gây ra không ít danh sách các hậu quả tiêu cực, đặc biệt là đối với trẻ em và thanh thiếu niên, những người có tâm lý không đứng dậy sớm hơn nhiều. Điều này là đầy đủ với sự tan rã hoàn toàn của nhân cách, và sau đó ngay cả các bác sĩ tâm thần cũng sẽ bất lực. Nó đủ để nhớ rằng những thanh thiếu niên, những người đã quên mất họ thực sự là ai, cầm vũ khí thực sự và đến trường hoặc trường đại học của họ, nơi họ lạnh lùng bắn, cắt, thổi không phải bot game, mà là những người thực sự còn sống với họ ngày hôm qua ấm áp và thậm chí là tình bạn, tình yêu, tình cảm.

            Sự mất mát của Tôi đã là hậu quả nguy hiểm nhất có thể xảy ra do sự phụ thuộc vào các trò chơi video.

            Bên cạnh anh, có những hậu quả ít bi thảm hơn, nhưng không kém phần nghiêm trọng. Một game thủ mất liên lạc với thế giới thực, anh ta không có bạn bè, mối quan hệ của anh ta với cha mẹ, người thân và người quen đã bị phá hủy. Anh ta không quan tâm đến cuộc sống của người khác và của chính thế giới. Khả năng thích ứng, kỹ năng giao tiếp và khả năng học tập bị mất. Kết quả là, cơ hội sống một cuộc sống thú vị và phong phú bị giảm đi, trong đó bạn thực sự có thể trở thành một anh hùng.

            Nhiệt tình quá mức cho các trò chơi video có thể gây ra tư thế bất thường ở trẻ em, thay đổi tinh thần, giảm thị lực, rối loạn thần kinh. Có một số trường hợp game thủ từ chối ăn, không tìm thấy thời gian cho việc này, vì sợ làm gián đoạn trò chơi, đó là nguyên nhân của cái chết. Cũng có trường hợp chơi để chế ngự ngay cả nhu cầu sinh lý - đứa trẻ đã chết vì vài ngày trong trò chơi, không rút ruột, không uống nước.

            Phòng chống

            Để không gặp phải cờ bạc ở một đứa trẻ riêng, và thậm chí không tạo ra các điều kiện tiên quyết về tâm lý cho sự phát triển của căn bệnh này trong tương lai, người ta phải hiểu rõ rằng trẻ em bận rộn với công việc đơn giản không thể dành nhiều thời gian cho các trò chơi. Và bởi vì lời khuyên của một nhà tâm lý học dành cho các bậc cha mẹ muốn bảo vệ đứa trẻ khỏi bất hạnh, khá đơn giản.

            • Lên kế hoạch thời gian của con bạn để lịch trình trong ngày, bất kể tuổi của con trai hay con gái, vẫn không quá 20-30 phút để chơi. Điều này áp dụng cho các trò chơi bảng, máy tính, ứng dụng di động. Đối với trẻ em dưới 5 tuổi, WHO thường không khuyên bạn nên chơi trò chơi video.
            • Truyền cảm hứng cho một đứa trẻ từ khi còn nhỏ với thể thao - bởi vì nó cung cấp một cơ hội để trải nghiệm những cảm xúc rất sắc nét mà các game thủ theo đuổi. Thể thao mang đến cho bạn cơ hội để trở thành người chiến thắng và kẻ thua cuộc, nhà vô địch và thiếu niên, và ở đó, cũng vì thành tích, trao phần thưởng khích lệ. Điều gì không phải là một sự thay thế?
            • Hỗ trợ con bạn giao tiếp và giao tiếp với gia đình, bạn bè, bạn bè và đồng nghiệp. Đi thăm, mời khách đến nơi của bạn, tham dự triển lãm, rạp chiếu phim, buổi hòa nhạc cùng nhau, thu thập ba lô cho một chuyến đi bộ và đi dã ngoại.
            • Cung cấp cho con bạn một sở thích thú vị. Dù đó là gì - nhặt tem hoặc làm mẫu từ đất sét, sở thích sẽ mang lại niềm vui cho trẻ, và đây cũng là một sự thay thế tuyệt vời cho những cảm xúc dễ chịu mà các game thủ trải qua ở giai đoạn đầu tiên của sự phụ thuộc.
            • Đặt chính xác các ưu tiên của bạn, và dạy trẻ như vậy. Chơi trên máy tính chỉ trở thành một vấn đề khi nó đang cố lấp đầy khoảng trống - thời gian không bị chiếm giữ bởi bất cứ thứ gì. Nếu ngay cả đứa trẻ thực sự thích chơi máy tính, thì chỉ cần đặt ra thời hạn khó khăn - hãy chơi trò chơi không quá nửa giờ mỗi ngày. Thực hiện theo cùng một quy tắc chính mình. Thật không may, ngày càng có nhiều phụ huynh cố gắng đưa trẻ bằng máy tính hoặc thiết bị để có thời gian cho các công việc gia đình, cho nhu cầu cá nhân. Để làm điều này là hoàn toàn không nên.
            • Có thể thư giãn và dạy tương tự cho trẻ. Trẻ em và người lớn có mức độ căng thẳng cao dễ bị đánh bạc hơn. Và họ bắt đầu chơi như nghỉ ngơi, thư giãn, phân tâm khỏi các vấn đề và công việc.Nếu bạn học cách đánh lạc hướng và thư giãn theo những cách khác, thì sẽ không cần quá trình chơi game. Thư giãn tự nhiên bình thường - một gia đình nhàn nhã đi dạo, thiền, nghe nhạc dễ chịu, tập thở, bơi lội, tham quan bồn tắm.

            Đừng đối xử tiêu cực với các trò chơi. Trong chừng mực, thực tế ảo thậm chí có thể hữu ích, phục vụ như một chức năng học tập, phát triển. Trò chơi, nếu phù hợp với lứa tuổi, không chứa cảnh bạo lực, máu me, có thể là một sự rèn luyện tuyệt vời về sự chú ý, tốc độ phản ứng, khả năng sáng tạo và khả năng tìm kiếm các giải pháp không chuẩn. Điều chính là không làm đảo lộn sự cân bằng giữa các tiêu chuẩn và bệnh lý. Nếu trò chơi không tạo ra sự sùng bái, sự phụ thuộc sẽ khó xảy ra.

            Nhưng nếu bạn nhận thấy rằng đứa trẻ quá đam mê trò chơi, chỉ nói về nó, đừng ngần ngại liên hệ với một nhà tâm lý học. Hỗ trợ càng sớm, hậu quả càng ít nghiêm trọng.

            Viết bình luận
            Thông tin cung cấp cho mục đích tham khảo. Đừng tự điều trị. Vì sức khỏe, luôn luôn tham khảo ý kiến ​​chuyên gia.

            Thời trang

            Người đẹp

            Mối quan hệ